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Lire un verdict de Hold’em Quest

Comprendre chaque élément du panneau Analyse du replay : palier, EV loss, estimation ou GTO exact.

Chaque décision que vous prenez dans une main (se coucher, suivre, miser…) reçoit un verdict, détaillé ci-dessous.

1. Le palier : ★ ✓ ! ✕

BadgeSignificationQue faire ?
★ Meilleure décisionVous avez joué l’action que le calcul classe premièreRien : bravo
✓ Bonne décisionPas la meilleure, mais l’écart reste dans la zone d’indifférence : aussi bonne à la précision du calcul prèsRien : c’est bien joué
! ImprécisionUn petit coût : ce n’est pas grave, mais il y avait mieuxÀ relire si elle revient souvent
✕ ErreurUn coût importantÀ comprendre en priorité

2. L’EV loss

Le chiffre à côté du palier (par exemple « 1,25 bb ») est l’EV lossEV loss (perte d’espérance)Combien de bb votre décision coûte en moyenne par rapport à la meilleure décision possible dans ce spot.Cliquez pour en savoir plus : ce que votre choix coûte en moyenne par rapport à la meilleure option. Ce n’est pas ce que vous avez perdu dans le coup : le résultat réel est dans la colonne « Gain » de l’Historique.

3. Deux types de verdicts

≈ Estimation✓ GTO exact
Quand ?Trois joueurs ou plus, heads-up avant la river, ou solveur indisponibleDeux joueurs restants à la river (heads-up)
Comment ?ÉquitéÉquitéVotre part du pot « méritée » : le pourcentage de fois où votre main gagnerait si on déroulait le coup jusqu’au bout.Cliquez pour en savoir plus par simulation Monte-CarloSimulation Monte-CarloMéthode qui estime une probabilité en simulant des milliers de coups au hasard et en comptant les victoires.Cliquez pour en savoir plus + pot oddsPot odds (cote du pot)Le prix qu’on vous propose pour suivre : ce que vous payez comparé à ce que vous pouvez gagner.Cliquez pour en savoir plus Vrai solveurSolveurLogiciel qui calcule la stratégie d’équilibre (GTO) d’une situation, en jouant contre lui-même des millions de fois.Cliquez pour en savoir plus : équilibre de NashÉquilibre de NashSituation où aucun joueur ne gagnerait plus en changeant seul de stratégie.Cliquez pour en savoir plus
Ce qu’il afficheUne action recommandée et sa justificationLes fréquences et l’EV de chaque action
FiabilitéBon garde-fou, pas une vérité absolueLa référence théorique

4. Comment le palier est calculé

Estimation : si vous avez joué l’action classée première, c’est une Meilleure décision. Sinon, l’EV loss est comparée à la taille du pot. Jusqu’à 6 % du pot, c’est une Bonne décision (zone d’indifférenceZone d’indifférenceQuand plusieurs actions se valent presque : la première du classement est une Meilleure décision, les autres de la zone sont des Bonnes décisions.Cliquez pour en savoir plus ) ; jusqu’à 15 %, une Imprécision ; au-delà, une Erreur. Mais une perte de plus de 2 bb n’est jamais une Bonne décision, et une perte de plus de 5 bb est toujours une Erreur, quelle que soit la taille du pot.

GTO exact : le solveurSolveurLogiciel qui calcule la stratégie d’équilibre (GTO) d’une situation, en jouant contre lui-même des millions de fois.Cliquez pour en savoir plus calcule ce que rapporte chaque action avec votre main, puis la même règle s’applique, avec un barème plus serré puisqu’il n’y a pas de marge d’estimation : la meilleure action, Meilleure décision ; jusqu’à 3 % du pot, Bonne décision ; jusqu’à 10 %, Imprécision ; au-delà, Erreur. Les actions que l’équilibre joue régulièrement ont la même EV (voir stratégie mixteStratégie mixte (fréquences)Jouer la même main de plusieurs façons, chacune avec une certaine fréquence.Cliquez pour en savoir plus ) : en choisir une n’est jamais une erreur. Si l’EV de chaque action n’a pas pu être relue, le palier vient de la fréquence de votre action : au moins 5 % du temps, Meilleure décision ; moins de 0,5 %, Erreur ; entre les deux, Imprécision.

5. Le détail du calcul

Sous chaque Estimation, l’encadré Détail du calcul pose le calcul comme sur papier, en quatre étapes : votre équitéÉquitéVotre part du pot « méritée » : le pourcentage de fois où votre main gagnerait si on déroulait le coup jusqu’au bout.Cliquez pour en savoir plus (contre quelle rangeRange (fourchette de mains)L’ensemble des mains qu’un joueur peut avoir dans une situation donnée.Cliquez pour en savoir plus et sur combien de coups simulés), les pot oddsPot odds (cote du pot)Le prix qu’on vous propose pour suivre : ce que vous payez comparé à ce que vous pouvez gagner.Cliquez pour en savoir plus , l’EVEV (espérance de gain)Ce qu’une décision rapporte en moyenne, si on la rejouait des milliers de fois.Cliquez pour en savoir plus de chaque action possible avec sa formule, puis l’EV lossEV loss (perte d’espérance)Combien de bb votre décision coûte en moyenne par rapport à la meilleure décision possible dans ce spot.Cliquez pour en savoir plus et le barème qui donne le palier. Tous les chiffres sont ceux qui ont produit le verdict : vous pouvez refaire chaque multiplication.

Lire la ligne d’un suivi

  1. « 30,2 % × 192,5 bb − 69,8 % × 186,5 bb = −72,04 bb ».
  2. 30,2 % du temps vous gagnez : vous empochez 192,5 bb (les mises adverses et vos jetons déjà engagés, qui vous reviennent).
  3. 69,8 % du temps vous perdez les 186,5 bb payés.
  4. En moyenne, ce suivi perd 72 bb de plus que se coucher (0 bb) : c’est son EV loss.

6. Les ranges adverses

Au bas du panneau Analyse, la section « Range adverse assumée » montre contre quelles mains votre équité a été calculée : la range assuméeRange assuméeLa range que l’on suppose à un adversaire d’après sa position et son action préflop ; modifiable dans l’onglet Ranges.Cliquez pour en savoir plus de départ, puis la range resserréeRange resserréeLa range assumée, ajustée d’après ce que l’adversaire a fait pendant le coup (mises, relances, suivis).Cliquez pour en savoir plus par les actions de l’adversaire. Si elles ne ressemblent pas à vos adversaires, modifiez-les dans l’onglet Ranges et relancez l’analyse.

Testez-vous

Question 1 / 3

Une main affiche un gain de −30 bb et une EV loss maximale de 0 bb. Que s’est-il passé ?

EV loss (perte d’espérance)EV loss (perte d’espérance)Combien de bb votre décision coûte en moyenne par rapport à la meilleure décision possible dans ce spot.Cliquez pour en savoir plus VarianceVarianceLes écarts, parfois énormes, entre vos résultats réels et ce que vos décisions « méritaient ».Cliquez pour en savoir plus ÉquitéÉquitéVotre part du pot « méritée » : le pourcentage de fois où votre main gagnerait si on déroulait le coup jusqu’au bout.Cliquez pour en savoir plus Simulation Monte-CarloSimulation Monte-CarloMéthode qui estime une probabilité en simulant des milliers de coups au hasard et en comptant les victoires.Cliquez pour en savoir plus Pot odds (cote du pot)Pot odds (cote du pot)Le prix qu’on vous propose pour suivre : ce que vous payez comparé à ce que vous pouvez gagner.Cliquez pour en savoir plus SolveurSolveurLogiciel qui calcule la stratégie d’équilibre (GTO) d’une situation, en jouant contre lui-même des millions de fois.Cliquez pour en savoir plus Équilibre de NashÉquilibre de NashSituation où aucun joueur ne gagnerait plus en changeant seul de stratégie.Cliquez pour en savoir plus Zone d’indifférenceZone d’indifférenceQuand plusieurs actions se valent presque : la première du classement est une Meilleure décision, les autres de la zone sont des Bonnes décisions.Cliquez pour en savoir plus Stratégie mixte (fréquences)Stratégie mixte (fréquences)Jouer la même main de plusieurs façons, chacune avec une certaine fréquence.Cliquez pour en savoir plus Range (fourchette de mains)Range (fourchette de mains)L’ensemble des mains qu’un joueur peut avoir dans une situation donnée.Cliquez pour en savoir plus EV (espérance de gain)EV (espérance de gain)Ce qu’une décision rapporte en moyenne, si on la rejouait des milliers de fois.Cliquez pour en savoir plus Fold equityFold equityCe que vous gagnez grâce aux fois où votre mise fait coucher l’adversaire.Cliquez pour en savoir plus Range assuméeRange assuméeLa range que l’on suppose à un adversaire d’après sa position et son action préflop ; modifiable dans l’onglet Ranges.Cliquez pour en savoir plus Range resserréeRange resserréeLa range assumée, ajustée d’après ce que l’adversaire a fait pendant le coup (mises, relances, suivis).Cliquez pour en savoir plus